Prototipo

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(Prototype)

Un prototipo es una representación interactiva y funcional (aunque no necesariamente final) de un producto digital que simula su comportamiento real. Se utiliza para validar ideas, probar flujos de usuario, detectar errores de usabilidad y recopilar retroalimentación antes del desarrollo completo. Los prototipos pueden variar en fidelidad: desde maquetas de papel o wireframes enlazados (baja fidelidad), hasta simulaciones detalladas con interacción casi real (alta fidelidad).

Ejemplo:
Para validar la navegación de una nueva app bancaria, el equipo UX crea un prototipo de alta fidelidad con herramientas como Figma, donde los usuarios pueden simular el inicio de sesión, consultar saldos y realizar transferencias, sin que el sistema esté programado.

Referencias:

  • Snyder, C. (2003). Paper Prototyping: The Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces. Morgan Kaufmann.

  • Houde, S., & Hill, C. (1997). What do Prototypes Prototype? In M. Helander, T. K. Landauer & P. Prabhu (Eds.), Handbook of Human-Computer Interaction. Elsevier.

  • Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction. Wiley.

  • Nielsen Norman Group. (n.d.). Prototyping. https://www.nngroup.com/articles/prototypes/